【Blender】オブジェクトに「厚み」を加える方法

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Blenderを0から独学で学びながら、コレは覚えとかないとヤバイ!という基本情報をメモがてらブログに書きなぐってます。今回はオブジェクトに「厚み」を加える方法について。

Blenderでは「Shift+A」を押すと、用意された様々な形のメッシュを追加できますが


「Shift+A」を押してメッシュを追加できます

このいかにもコレでOKそうなメッシュ、そのままUnreal EngineやUnityなどの外部ツールにエクスポートしても使えない!?そうです。

▼(例)厚みの設定がない状態のメッシュたち

そんな時、スパナアイコンから追加をし、「厚み付け」選択後、幅を設定すると…

いともカンタンに、こんな風な器にできます!

コレも3Dモデリングの基本中の基本だと思いますが、 誰かにココだよ!って教えてもらえないとまず気づかん位置ですよね…。

カンタン簡潔ですが、今回の基本のキは以上です!!

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